Analyse sur la compagnie frima, concepteur de jeux vidéo

1. L’histoire de Frima
1.1 Origine de Frima
* Fondation : Québec
* Année : 2003
* Par : Steve Couture,
Philippe Bégin
Christian Daigle,1.2 Expansion
* Production jeux Flash pour les plus grandes marques d’Hollywood telles qu’Harry Potter et Looney Tunes.
* L’un des meilleurs studios de développement de jeux vidéo.
*Équipe grandissante de 25 personnes.
* Actuellement, Frima embauche au moins 230 employés.
* L’une des entreprises qui ont connu la plus importante croissance au Québec au cours de la dernièreannée.
1.3 La compagnie à travers les années
1.3.1 2007
* Création du premier jeu en ligne : GalaXseeds pour le compte Corus.
* Grand succès, croissance fulgurante depuis.
1.3.2 2008* Acquisition d’Humagade, entreprise spécialisée dans le développement de jeux sur console et cellulaire.
* Augmentation du nombre d’employés à 150 .

1.3.3 2010
* Ouverture d’un deuxièmestudio satellite à Matane
* Plus de 250 personnes employées
* Depuis le début,
* Neuf mondes virtuels
* Deux douzaines de titres sur consoles
* Cellulairesintelligents
* Plus de 80 jeux sur téléphone portable
* Plus de 200 jeux flash

2. L’objectif de Frima
Création de jeux vidéo de tout genre pour divertir les jeunes
2.1 Création du jeu<>
* Créé au Québec
* Exercices d’entraînement du cerveau
* Entraînant les joueurs dans des énigmes et des casse-tête élaborer par des neuropsychologues du BrainCenter International.
* S’adresse aux adultes
* Jeu d’aventures offert en format PC.
* Adaptation du jeu pour d’autres plates-formes (Wii, PS3…) selon la popularité
* Offert en multilangues

3. Frima en Action
3.1 Partenaires
* Partenaires mondiales
* Contribution à l’essor et au succès des marques pour lesquelles Frima développe des jeux.
* Activison
*…