Etude politique stratégique capcom
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ARCADE UN CONTRE UN MULTI-JOUEURS MISSION
ARCADE UN CONTRE UN MULTI-JOUEURS MISSION
LEVEL 1
Presentation
1983Siège Social Secteur Activité Création de la société Capcom Co, Lt Osaka (JAPON) Jeux Vidéo Développement de jeux vidéo et des systèmes d’arcade L’ évolution rapide du marché ne risque-telle pas de mettre en péril la survie de l’entreprise?
Problématique actuelle
LEVEL 2
le SECTEUR EN QUElQUES CHIFFRES…
(million d’euros)
2010 Home console Handheld Console Total 9 034 3 412 12446
2011 6 502 3 573 10 075
2012 6 119 3 745 9 864
2013 9 355 4 486 13 841
2014 11 556 5 649 17 205
Growthrate
– 18,9%
– 19,1%
– 2,1%
40,3%
24,3%
2010
2011
2012
2013
2014
Mobile Games
5 930
7 449
8 801
9 992
11 040
Evolution du marche en fonction des supports
2 grosses licences pour jeu arcade (Street fighter, Megaman)Déclinaison vers console 5ème génération (PS1)
Déclinaison vers console 6ème génération (PS2)
Déclinaison vers mobiles
1967: Première console, la “Brown Bow”
1972 Premier jeux arcade
1er jeu arcade
1998 Première GameBoy en couleur 1989 Première GameBoy
2004 Première Console portable à écran tactile 2005 2010
1970
1975
1980
1985
1990
1995
2000
1983 Première consolegrand public
1994 Première console Support CD 1er jeu console, déclinaison sur console de salon (NES) 3ème génération
2000 Première console Support DVD
2006 Première console à reconnaissance de mouvements
Déclinaison vers console 7ème génération (PS2)
les Enjeux Externes
Phase de transition entre Générations de consoles Dématérialisation Jeux Online Perte de la valeur PerçueTéléchargement illégal
1
2 3 4 5
Concentration du marché
6
les Enjeux Internes
Positionnement mal défini Sortir de nouvelles licences « stars » Conserver leur image de marque Online: jeux et contenu Casual
1
2 3 4 5
Conserver indépendance financière
Exploiter leurs licences
6
7
QUOI ?
Jeux support console Jeux support mobile
Licensing/Merchandising
Cinéma Jeux arcadeSalle arcade
Segmentation strategique : L Matrice d’abell
OU ?
JAPON US EMEA
Salles en propre
Supports physiques Online
COMMENT ?
LEVEL 3
Segmentation strategique : 5 DAS
Jeux Video de Salon Extension d’usage Salles Arcade Vente de jeux Arcade Autres activités
• Développement et distribution de jeux video de salon • Distribution de jeux en ligne (70% des ventes totales)• Déclinaison des licences sur d’autres supports (tendance: le mobile)
• Salles d’arcade « Plaza CapCom », essentiellement au Japon
• • •
Développement, production et distribution de jeux d’arcade (à pièce) Approvisionnement des salles en logiciel Transformation de jeux existant en dessins animés, films, BD, etc…
– Licences connues – Internationalisation – Image de marque F O – Licencesattendues – Explosion du contenu téléchargeable – Développement du jeu online en Asie – Nouvelles consoles à venir – Croissance de la distribution digitale F
– Ressources marketing hors Japon – Faible diversité des jeux – Licence chère – CA réalisé sur peu de licences
M
– Baisse du prix des jeux – Diversification des loisirs – Marché changeant (tendance actuelle: casual gaming) -Déperdition de la valeur perçue – Canibalisation négative
Facteurs clés de succès: ?Equipes de développement ?Réactivité au marché ?Produit de qualité ?Investissements MarCom ?Etre reconnu par les médias ?Importance des licences Avantage compétitif: ?Marque reconnue ?Equipes de développement expertes ?Licences reconnues et attendues ?Savoir faire et image Solutions: ?Continuer les grosses…